Понедельник, 15.06.2026 07:09

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Настройка server.cfg
DJrusДата: Четверг, 29.04.2010, 01:03 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
Server.cfg

Данный файл вы можете скачать -Server.cfg

// Этот файл (server.cfg) является основным файлом конфигурации Сервера.

log on // Вести лог сервера
sv_logbans 1 // Записывать в лог баны
sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера)
sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл
mp_logdetail 3 // Записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.

writeid // Записываем SteamID игроков
writeip // Записываем IP игроков

hostname "sever" // Имя Сервера

mp_allowNPCs 1 // Разрешить NPC на сервере
mp_allowspectators 1 // Разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками
mp_autocrosshair 0 // Разрешить автоприцеливание
mp_autokick 0 // Разрешить автокик за убийство игроков своей команды
mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд
mp_buytime 0.25 // Время покупки в минутах
mp_c4timer 35 // Время таймера бомбы
mp_chattime 10 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты
mp_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов
mp_decals 200 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия)
mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора
mp_falldamage 1 // Урон от падения
mp_flashlight 1 // Разрешить фонарик
mp_forcecamera 0 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора
mp_forcerespawn 0 // Команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти
mp_fraglimit 0 // Максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую
mp_freezetime 6 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда в секундах
mp_footsteps 1 // Звуки шагов
mp_friendlyfire 1 // Возможность атаковать своих
mp_hostagepenalty 0 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников
mp_limitteams 1 // Максимальное количество игроков команды 1, которое может превышать количество игроков в команде 2
mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте
mp_playerid 0 // Контролирует информацию, которую игрок видет на панели статуса: 0 = все имена; 1 = только имена игроков своей команды; 2 = без имён
mp_spawnprotectiontime 10 // Кикает игроков, которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда
//mp_roundtime 1.75 // Длина раунда в минутах (макс 9)
mp_startmoney 800 // Колличество начальных денег у игроков
mp_teamplay 0 // Команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам (Альянс и повстанцы)
mp_timelimit 30 // Ограничение по времени на карту в минутах
mp_tkpunish 0 // В следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды
mp_weaponstay 0 // Команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками)
mp_winlimit 0 // Максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты
net_maxfilesize 64

sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока
sv_airaccelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает)
sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности.
sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера (например карт)
sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер (например спреев)
sv_alltalk 1 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip - прохождение сквозь стены)
sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов
sv_contact "" // E-mail администратора сервера
sv_enableoldqueries 1 // Разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов
sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока
sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре
sv_gravity 800 // Гравитация в игре
sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация в секунду
sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры
sv_pure 0

// Rcon настройки
sv_rcon_banpenalty 30 // Колличество минут, на которое банится игрок, пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_maxfailures 5 // Максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures 5 // Колличество попыток при наборе rcon-пароля, время, заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailuretime 30 // Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации

sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator
sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты
sv_specspeed 3 // Скорость передвижения в режиме spectator
sv_stats 1 // Собирать статистику использования процессора
sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах
sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности
sv_timeout 30 // Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера
sv_unlag 1 // Лагокомпенсация
sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона

// Рейты Сервера
sv_maxrate 20000 // Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 = без ограничения)
sv_minrate 10000 // Минимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 = без ограничения)
sv_maxupdaterate 33 // Максимальное количество обновлений (количество пакетов), которое разрешено на сервере.
sv_minupdaterate 33 // Минимальное количество обновлений (количество пакетов), которое разрешено на сервере.
sv_maxcmdrate 33 // Максимальное количество принимаемых пакетов, которое разрешено на сервере.
sv_mincmdrate 33 // Минимальное количество принимаемых пакетов, которое разрешено на сервере.

// Рейты для клиентов
rate 20000
cl_updaterate 33
cl_cmdrate 33

// Пароль
sv_password "" // Пароль сервера.
rcon_password "" // Пароль для удаленного управления сервером.

breakable_multiplayer 1
decalfrequency 10
host_framerate 0

// Управление Ботами
bot_prefix "BOT" // Определить префикс перед именами ботов.
bot_join_after_player 1 // Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.
bot_quota 0 // Кол-во ботов
bot_quota_mode "fill"
bot_difficulty 2 // Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Профессионал.
bot_auto_vacate 1 // Боты освобождают место для игроков.
bot_add // Добавить бота в команду, где игроков меньше
bot_chatter off

// Подгрузка Файлов
exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл список забаненных по IP.
exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл список забаненных по нику.
exec mani_server.cfg

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


sTg-gaming.org.ru - Игровой портал, Классные конфиги для кс | конфиги кс | шаблоны ucoz для cs 1.6 | © 2009-2010 | Создать бесплатный сайт с uCoz | Sitemap | Sitemap-Forum
Копирование материалов на другие сайты запрещено!

Шаблоны cs 1.6 uCoz, скачать cfg для ножа, читы для css, скачать cfg на нож, Чит для кс Hed-Shot